ITパスポート

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51 マルチメディア

マルチメディア文字、音声、画像、映像など複数のメディアを統合して情報を伝える手法。表現力が豊かで、教育や広告、ゲームなどに広く使われる。人の感覚に訴える情報伝達が可能になる。例:音楽、映像、字幕が連動したデジタル教材。 WebコンテンツWe...
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50 インタフェース設計

ヒューマンインタフェース人とコンピュータの間で情報をやりとりする手段や仕組みのこと。入力装置や表示画面、ソフトの操作方法などすべてが対象になる。使いやすさや直感性が重視される分野。例:マウスやタッチパネル、音声入力などはヒューマンインタフェ...
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49 情報デザイン

デザインの原則(近接)関連する要素は近くに配置して、まとまりを持たせる考え方。情報のグループ化により、見やすさや理解しやすさが向上する。余白や配置の工夫によって視線の流れも調整できる。例:住所と電話番号を近づけて配置することで、セットで読み...
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48 ハードウェア

ハードウェアコンピュータの物理的な構成要素や装置の総称。CPU、メモリ、ディスプレイなどの目に見える部分を指す。ソフトウェアと対になる概念。例:ノートパソコンのキーボードや画面はハードウェアに含まれる。 PC(Personal Comput...
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47 ソフトウェア

オペレーティングシステム(OS:Operating System)コンピュータの基本的な動作を管理・制御するソフトウェア。ハードウェアとアプリケーションの間に入り、両者を仲介する役割を持つ。Windows、macOS、Linuxなどが代表的...
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46 システムの評価指数

レスポンスタイム利用者が入力してから、システムが応答するまでにかかる時間。短いほど快適に利用できると感じられる。Webサービスや業務システムの性能評価に使われる。例:検索ボタンを押してから結果が表示されるまでの時間。 ベンチマークシステムや...
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45 システムの構成

集中処理すべての情報処理を1台のコンピュータ(中央処理装置)でまとめて行う方式。管理がしやすく、データの一元化が可能。一方で処理の集中による負荷が高くなることがある。例:大型のメインフレームで全社の業務を処理する。 分散処理複数のコンピュー...
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44 入出力インタフェース

入出力インタフェース(有線インタフェース)コンピュータと周辺機器をケーブルで接続するための仕組み。USBやHDMIなどがあり、高速かつ安定した通信が可能。データの種類や速度に応じて使い分けられる。例:プリンタをUSBケーブルで接続して印刷す...
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43 メモリ

メモリデータやプログラムを一時的に記憶する装置。処理中に使用する情報を一時的に保持する役割を持つ。主記憶装置として、CPUとデータのやりとりを行う。例:作業中のファイルが保存される場所がメモリ。 RAMランダムアクセスメモリ(Random ...
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42 プロセッサ

プロセッサコンピュータの中心的な処理装置で、命令を解釈して実行する役割を持つ。中央処理装置(CPU)とも呼ばれ、演算や制御を担当する。性能は動作速度やコア数などで評価される。例:インテル製やAMD製のCPUがプロセッサとしてよく使われる。 ...