ITパスポートシステム戦略

36 システム活用

ITパスポート

 

デジタルリテラシー

デジタル機器やインターネットを正しく使いこなす能力。

情報を収集・活用し、危険を回避する力も含まれる。

現代社会で必要とされる基本的なスキル。

例:ネットで調べた情報が信頼できるか判断できる。

 

ゲーミフィケーション

ゲームの要素をゲーム以外の場面に取り入れて、やる気を引き出す仕組み。

ポイント、ランキング、報酬などを使って行動を促す。

教育やマーケティング、健康管理などに応用されている。

例:英語学習アプリで、問題を解くごとにレベルアップする。

 

デジタルディバイド

ICTを使える人と使えない人の間に生じる格差。

年齢、収入、地域などによって情報格差が生まれる。

教育や行政サービスへのアクセスに影響する場合もある。

例:高齢者がスマホを使えず、行政手続きを受けにくくなる。

 

費用対効果分析

かけた費用に対して、どれだけの効果が得られたかを評価する分析。

効果を数値化し、投資の妥当性や優先順位を判断する。

意思決定の材料として使われる。

例:新しいシステム導入で業務時間が30%短縮され、費用に見合う効果があると判断された。

 

メンテナンスコスト

システムや機器を維持・管理するためにかかる費用。

定期点検、修理、アップデートなどのコストを含む。

長期的な運用において無視できない経費。

例:古い機械の部品交換やサポート契約にかかる費用。

 

利用者満足度調査

システムやサービスに対する利用者の満足度を測る調査。

使いやすさ、効果、信頼性などを評価する指標になる。

改善点の発見やサービス向上につながる。

例:新しく導入した予約システムについて、使いやすさをアンケートで調べる。

 

システムライフサイクル

システムの企画・開発から運用・廃棄までの一連の流れ。

計画、設計、実装、テスト、運用、保守、廃棄という段階がある。

各段階で適切な管理が必要となる。

例:学校の成績管理システムが5年間運用され、その後更新された。

 

レガシーシステムの廃棄・刷新

古くなったシステムを廃止したり、新しい仕組みに入れ替えること。

時代遅れのシステムは保守費用やセキュリティリスクが増す。

業務効率化や最新技術への対応のために刷新が行われる。

例:20年前に導入した会計ソフトをクラウド型に変更する。

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